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PEÇAS E REGRAS

Modelo 01 - peças com nomes originais do shôgui 

Modelo 02 - Peças com cores diferentes

Modelo 03 - Peças  Shôgui Kids

Modelo 04 - peças originais

REGRA RESUMIDA DO SHOGI

Acima os três  modelos das peças adaptadas para facilitar o aprendizado e as peças originais.

Posição inicial das peças :

Kyosha/lança :  nas extremidades na primeira linha

Keima/cavalo : ao lado das lanças na primeira linha

Ginsho/general de prata : ao lado dos cavalos na primeira linha

Kinsho/general de ouro: ao lado dos generais de prata na primeira linha

Osho/gyokusho/rei : no centro da primeira linha

Kakugyo/bispo: Na segunda linha logo acima do cavalo no lado esquerdo

Hisha: Na segunda linha logo acima do  no lado direito

Fuhyo : Na terceira linha

Cada conjunto possui :20 peças :02 kyosha , 02 Keima , 02 Ginsho , 02 Kinsho , 01 Gyokusho ou Osho , 01 Kakugyo ,01 Hisha e 09 Fuhyo 

.

MOVIMENTAÇÃO DAS PEÇAS

Conforme os gráficos mostrados nas peças acima ; Os Peões  (Fuhyo ), as Lanças (Kyosha ) , os Cavalos  (Keima) só se movimentam para a frente , sendo que a  Lança (Kyosha ), o Bispo  (Kakugyo ) e a Torre ( Hisha ) podem se movimentar por quantas casas puder ; as outras peças movimentam-se exatamente como mostrado nos gráficos das peças. Apenas os Cavalos (Keima ) podem saltar por sobre outras peças.

PROMOÇÕES

Quando uma peça chega ás ultimas três linhas ela pode ou não ser promovida . a decisão fica a critério do jogador. Ele tem a oportunidade de escolher se promove ou não suas peças , toda vez que movimentá-las por estas casas. Se a Lança ( Kyosha )  ou o Peão ( Fuhyo )  chegarem na ultima linha , a promoção é obrigatória , o mesmo acontece com o Cavalo ( Keima )  ao chegar na penúltima ou última linha. Obs: a promoção se faz virando a peça.

Todas as peças quando são promovidas tornam-se peças com o mesmo movimento do General de ouro              ( Kinsho )  , com exceção do Bispo ( Kakugyo )  e da Torre ( Hisha ) . que além de seu movimento normal , ganham o direito de se movimentar como um Rei ( Osho / Kakygyo ) ;  O General de ouro ( Kinsho )   e o Rei  ( Osho/ Gyokusho) não se promovem.

CAPTURA

A  captura de uma peça  adversária se dá quando se movimenta a  sua peça em uma casa ocupada pelo adversário .

RECOLOCAÇÃO DE PEÇAS

Em vez de fazer uma jogada normal , um jogador pode escolher uma das peças capturadas e repô-la no tabuleiro numa casa  vazia, até mesmo na zona de promoção ( ultimas três linhas) , porém a promoção não é imediata.

Não se pode recolocar uma peça em local em que ela não possa se movimentar , o que ocorre com o Peão Fuhyo ) , o Cavalo ( Keima ) e a Lança ( Kyosha ) . O Peão ( Fuhyo ) não pode ser recolocado em uma casa em que tenha outro Peão ( Fuhyo ) seu na mesma coluna. O Peão ( Fuhyo ) também não pode ser recolocado e dar xeque-mate imediatamente. 

FINAL DO JOGO

O xeque mate no Rei (  Osho / Gyokusho ) ou a sua captura determina o final da partida. Numa partida oficial , o jogador que cometer qualquer erro na movimentação de qualquer peça , perde a partida.

OUTRAS SITUAÇÕES :

Uma vez que muitas das peças no Shôgui estão inibidas

de jogar para trás, há situações de impasse que ocorrem quando

ambos os reis atingem o lado oposto do tabuleiro. Nesses casos,

o vencedor é encontrado por contagem. Torres ( Hisha )  e bispos ( Kakugyo ) valem

cinco pontos e todas as outras peças valem um ponto. Quem tiver

menos do que 24 pontos perde o jogo. Se ambos os jogadores

tiverem pelo menos 24 pontos, o jogo termina empatado.

Tal como no Xadrez, no Shôgui  também existe o conceito

de xeque (ataque ao Rei ( Osho / Gyokusho ). No Shôgui não é permitido dar xeque

perpétuo (repetição da mesma posição três vezes por intermédio

de xeques).

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